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C#

  • 백준# 1019 - 책 페이지

    2020.05.11 by McRobbin

  • 백준# 1074 - Z

    2020.05.10 by McRobbin

  • 백준#1377 - 버블 소트

    2020.05.09 by McRobbin

  • Unity 5Runs 과제.

    2020.05.09 by McRobbin

  • Unity Study_003 5Run

    2020.05.08 by McRobbin

  • 백준#2399 거리의 합

    2020.05.07 by McRobbin

  • 백준# 1213 - 팰린드롬 만들기

    2020.05.04 by McRobbin

  • 백준#3020 - 개똥벌레

    2020.05.04 by McRobbin

백준# 1019 - 책 페이지

https://www.acmicpc.net/problem/1019 1019번: 책 페이지 첫째 줄에 0이 총 몇 번 나오는지, 1이 총 몇 번 나오는지, ..., 9가 총 몇 번 나오는지를 출력한다. www.acmicpc.net 재귀 알고리즘으로 분류된 1019번 책 페이지 문제 입니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 using System; using System.Collections.Generic; using..

C#/알고리즘 2020. 5. 11. 18:31

백준# 1074 - Z

https://www.acmicpc.net/problem/1074 1074번: Z 한수는 2차원 배열 (항상 2^N * 2^N 크기이다)을 Z모양으로 탐색하려고 한다. 예를 들어, 2*2배열을 왼쪽 위칸, 오른쪽 위칸, 왼쪽 아래칸, 오른쪽 아래칸 순서대로 방문하면 Z모양이다. 만약, 2차원 �� www.acmicpc.net 재귀로 분류된 1074번 Z 문제 입니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 using Syste..

C#/알고리즘 2020. 5. 10. 15:02

백준#1377 - 버블 소트

https://www.acmicpc.net/problem/1377 1377번: 버블 소트 첫째 줄에 N이 주어진다. N은 500,000보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 A[1]부터 A[N]까지 하나씩 주어진다. A에 들어있는 수는 1,000,000보다 작거나 같은 자연수 또는 0이다. www.acmicpc.net 정렬로 분류된 1377 버블 소트 문제 입니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 using System; using System.Collectio..

C#/알고리즘 2020. 5. 9. 17:12

Unity 5Runs 과제.

과제 파일 올립니다. 처음 시작시 모습입니다. 캐릭터 생성 버튼이 있고 간단한 맵과 지물이 있습니다. 캐릭터 생성 버튼 클릭시 캐릭터가 생성됩니다. 다섯 영웅이 모였을 때의 모습입니다. 캐릭터 생성시 다섯개의 프리팹 중 랜덤으로 골라 게임 오브젝트를 생성합니다. 다음 다섯개의 미리 지어진 이름으로 세팅되며 속도가 램덤으로 정해집니다. 다섯이 모였을 경우 출발 버튼이 활성화 됩니다. 다섯이 달리는 모습입니다. 속도가 달라 뒤처지는 영웅들이 보입니다. 도착 했을때의 모습입니다. 1등은 덤블링을, 2, 3등은 아이들, 4, 5등은 죽는 모션을 반복합니다. 다섯이 다 도착하면 결과 버튼이 활성화 됩니다. 다음 결과창 입니다. 1, 2, 3등이 미리 준비된 맵으로 이동하며 단상위에 올라갑니다. 결과 하면으로 이름..

C#/과제 2020. 5. 9. 16:55

Unity Study_003 5Run

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Numerics; using UnityEngine; public class Hero : MonoBehaviour { public enum eState { Idle, Run, Tumbling, Die } public string name; public float speed; public eState..

C#/수업내용 2020. 5. 8. 17:52

백준#2399 거리의 합

https://www.acmicpc.net/problem/2399 2399번: 거리의 합 첫째 줄에 n(1 ≤ n ≤ 10,000)이 주어진다. 다음 줄에는 x[1], x[2], x[3], …, x[n]이 주어진다. 각각은 0 이상 1,000,000,000 이하의 정수이다. www.acmicpc.net 정렬 문제로 분류된 거리의 합 입니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _2..

C#/알고리즘 2020. 5. 7. 09:32

백준# 1213 - 팰린드롬 만들기

https://www.acmicpc.net/problem/1213

C#/알고리즘 2020. 5. 4. 15:17

백준#3020 - 개똥벌레

https://www.acmicpc.net/problem/3020 3020번: 개똥벌레 문제 개똥벌레 한 마리가 장애물(석순과 종유석)로 가득찬 동굴에 들어갔다. 동굴의 길이는 N미터이고, 높이는 H미터이다. (N은 짝수) 첫 번째 장애물은 항상 석순이고, 그 다음에는 종유석과 석�� www.acmicpc.net 정렬로 분류된 3020번 개똥벌레 문제 입니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 ..

C#/알고리즘 2020. 5. 4. 14:17

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