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C#/수업내용

  • Unity 쿠키런 용과쿠키.

    2020.05.29 by McRobbin

  • Unity Study_017 2D, 애니메이터, 콜라이더

    2020.05.27 by McRobbin

  • Unity Study_015 HudText, Coroutine

    2020.05.26 by McRobbin

  • Unity Study_013-2 마우스 클릭 좌표 이동

    2020.05.26 by McRobbin

  • Unity Study_013-1 로그인 구현

    2020.05.22 by McRobbin

  • Unity Study_007 무기변경, 닭 잡기.

    2020.05.14 by McRobbin

  • Unity Study_006 Effect and WeaponChange

    2020.05.13 by McRobbin

  • Study_004 - UnityActionExmaple

    2020.05.11 by McRobbin

Unity 쿠키런 용과쿠키.

하... 처음에는 괜찮았는데 하다보니 구조가 이상해져서 대대적인 작업이 필요할듯 합니다. 이게 그 애니메이터라는 녀석인데 얽혀있기가 정글짐 입니다. 제 생각에는 Transition 상태 이전이 저런식으로 정성스럽고 복잡하게 하는거 말고 저 하늘색 애니 스테이트!!! 저걸좀 조져봐야 겠다는 생각이 듭니다. 그리고 Transition할때 HasExitTime, Duration 이런 옵션들이 있는데 이거를 좀 자세히 알아봐야 애니메이터 설계가 되겠다는 생각을 합니다. 전에 애니메이터 하나 올렸었는데 다시 올려야겠습니다. 결론은 애니메이터는 ㅈ..조.은 녀석이다. 코드는 모두 올리기가 아주 복잡해서 핵심이라고 생각되는것만 올립니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18..

C#/수업내용 2020. 5. 29. 18:31

Unity Study_017 2D, 애니메이터, 콜라이더

애니메이터 설명. 애니메이터를 만들고 세팅하는 방법은 많이 있는데 코드에서 써먹는 방법이 많이 안나와 있어서 적습니다. 뇌피셜이 가득 들어가 있음을 알립니다. 위의 밴딧 모델의 애니메이터를 열었습니다. 왼쪽 파라미터에 각종 애니메이터 상태들이 있습니다. AnimState, Attack, Recover, Jump등등,.,, 자세히 보면 오른쪽에 입력칸과 토글? 불리언 체크 하는 곳이 보입니다. 이걸로 애니메이터 상태 세팅을 어떻게 해야할지 알 수 있습니다. Animator anim = model.GetComponent(); 사용, 애니메이터를 받아왔습니다. 1. 동그란 토글. 동그란 토글은 아무 변수도 받지 않습니다. anim.SetTrigger("상태 이름"); 이렇게 사용하면 되겠습니다. 메서드 기능은..

C#/수업내용 2020. 5. 27. 16:58

Unity Study_015 HudText, Coroutine

HudText 이와같이 UIHudText 프리팹 작성. 빈 오브젝트 안에 띄울 text를 가지고 있음. UIHudText는 UIHudText.cs Script를 가지고 있음. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; public class UITest1 : MonoBehaviour { public UIHudText uiHudTe..

C#/수업내용 2020. 5. 26. 12:25

Unity Study_013-2 마우스 클릭 좌표 이동

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public Hero hero; public GameObject flag; private void Start() { DataManager.Instance.LoadData(); this.hero.Init(100); } private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse1)) { Ray r..

C#/수업내용 2020. 5. 26. 12:02

Unity Study_013-1 로그인 구현

Params, UIBase, UIBaseParam은 제외합니다. CharacterData, RawData도 제외. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class InGame : MonoBehaviour { public UIInGame uiInGame; public Hero hero; private int selectedHeroId; public void Init(int selectedHeroId) { this.selectedHeroId = selectedHeroId; th..

C#/수업내용 2020. 5. 22. 15:13

Unity Study_007 무기변경, 닭 잡기.

CharacterData, EffectData, RawData, WeaponData에 대한 소스코드는 생략하겠습니다. 모든 데이터는 RawData를 상속받습니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AttackEffect : MonoBehaviour { private GameObject model; public void Init(int id) { var data = DataManager.Instance.GetDataById(id); this.model = ObjectPool.GetInstance()..

C#/수업내용 2020. 5. 14. 18:20

Unity Study_006 Effect and WeaponChange

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 using JetBrains.Annotations; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public class Hero : MonoBehaviour { public..

C#/수업내용 2020. 5. 13. 18:33

Study_004 - UnityActionExmaple

프로젝트 파일 입니다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class In..

C#/수업내용 2020. 5. 11. 18:36

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