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C#/Server

  • Unity PhotonServer_02 - 랜덤방 생성, 조인, 커넥트

    2020.06.12 by McRobbin

  • Unity PhotonServer_01 - 프로젝트 세팅.

    2020.06.11 by McRobbin

  • 1. Server공부 시작.

    2020.05.30 by McRobbin

Unity PhotonServer_02 - 랜덤방 생성, 조인, 커넥트

2탄 랜덤 조인, 방 생성, 커넥트에 대해 알아보겠습니다. 1탄의 세팅을 제대로 보고 따라하셨다면 Photon/PhotonUnityNetworking/Demos/PubBasics-Tutorial 이 폴더 아래에 있는 Scenes에 PunBasics-Launcher!!! 이거 먼저 실행해 보시길 추천드립니다. 저 신을 빌드세팅에 전부 집어넣고 빌드해서 앱이나 게임 실행파일로 뽑아내시고 하나는 유니티 내에서, 하나는 앱이나 빌드한 실행파일로 돌려 둘이 잘 동작하고 연동되는지 확인하세요 이제 프로젝트 설명 들어갑니다! 하이어라키 이렇게 구성했습니다. UIApp => UI를 위한 캔퍼스에 이름 바꿨습니다. UIApp 스크립트 붙혔습니다. App => App 씬의 메인 오브젝트 입니다. App 스크립트 붙혔습니다..

C#/Server 2020. 6. 12. 00:27

Unity PhotonServer_01 - 프로젝트 세팅.

C# 코딩으로 채팅 서버를 구현하려 했으나 프로젝트가 진행되는 관계로 게임을 위한 PhotonServer 를 주제로 글을 쓰겠습니다. 이 글은 우리 팀원들의 이해를 돕고 개발 일지가 되는 동시에 알게 된 내용을 정리하는 목적입니다. 개발 환경 : Unity 3.71 => 팀원들과 버전을 맞췄습니다. 플랫폼 : 안드로이드 KitKat(API 19) 이상 버전. => 예전에 어플을 잠시 만들었던 적이 있었는데 API 19 ~ API 21 정도가 국룰? 처럼 여겨져 타겟으로 잡았습니다. => MAX 타겟은 default로 디바이스에 맞게 했습니다. 포톤 : Photon PUN2 무료버전. => 무료버전은 20 CCU 까지 제공합니다. => PUN 버전도 있으나 안드로이드 빌드시 익스포트에 제약이 있어 PUN2..

C#/Server 2020. 6. 11. 23:33

1. Server공부 시작.

오늘부터 서버 C#으로 시작해보겠습니다. https://202psj.tistory.com/975 c#게임서버, c# 서버 통신 관련, 왜 c#으로 서버를 작성하려 하나? c# 서버관련 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 출처: http://lab.g.. 202psj.tistory.com 여기 블로그 참고할거구요. 예전에 자바로 채팅프로그램을 만들어서 구동해본적이 있는데, 허접하고 쓰레드를 남발해가지고 10명만 접속해도 소켓..

C#/Server 2020. 5. 30. 15:20

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